Poser la première pierre
Le chef de guilde fonde la merveille sur la carte. Il peut la poser au milieu des villages de la guilde ou près de sa capitale, ou bien, contre de l'or, choisir lui-même l'emplacement. Elle peut être déplacée une fois.
Cinq étages
La merveille monte en cinq étages : Soubassement, Murailles, Tours, Flèche et Couronnement. Chaque étage demande un prix en ressources et en rubis, le même pour toutes les guildes. Quand tout est livré, le chantier de l'étage commence.




Les convois
Chaque seigneur livre la merveille par convoi, depuis son propre village. Un convoi est lourd et lent, et il décharge une heure aux portes : tout le royaume le voit passer, et une guilde rivale peut lui tendre une embuscade. Donnez-lui une escorte ; à quai, une partie de la garnison de la merveille sort l'aider. Les rubis, eux, s'offrent sans convoi.
Ce qu'elle rapporte
- Des chantiers plus rapides : 3 % par étage achevé, 15 % au couronnement, pour chaque membre qui a livré au moins un convoi.
- Des rubis au couronnement, partagés selon ce que chacun a porté.
- De la Gloire pour chaque étage, selon votre part.
- La victoire de la saison : la première guilde à couronner sa merveille entre au Panthéon.
Les sièges
Les autres guildes peuvent attaquer votre merveille, seules ou en ralliement. Leurs victoires pillent ses coffres ; avec des engins de siège, elles abattent un étage — ou remettent à zéro le chantier en cours — et la guilde perd le bonus qui va avec. Après une chute, la merveille a vingt-quatre heures de répit.
Sa défense, ce sont vos renforts : chaque membre peut y poster des hommes. Toute la guilde est prévenue dès qu'une colonne marche sur elle.
Votre village vous attend
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