Medieval Game Le guide Jouer gratuitement
Un village fortifié vu d'en haut, avec sa muraille, sa rivière et ses champs

Medieval Game › Guide du jeu

Bien débuter

Vos premières heures de seigneur : ce qu'il faut bâtir d'abord, comment le jeu vous protège, et ce qui continue de tourner quand vous fermez la page.

Entrer dans le royaume

Medieval Game se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, sans rien télécharger. Un pseudo suffit pour commencer : vous recevez tout de suite un village, une parcelle de terre au milieu du royaume. Après deux heures de jeu, on vous propose de créer un vrai compte, adresse et mot de passe, et vous gardez votre village.

Vous pouvez aussi installer le jeu comme une application, depuis le menu « Plus », pour l'ouvrir d'un geste depuis l'écran d'accueil de votre téléphone.

Quatre jours sous bouclier

Un village neuf n'a ni murs ni garnison. Pendant quatre jours, un bouclier empêche tout autre seigneur de vous attaquer. Il ne protège que celui qui se tient tranquille : il tombe dès que vous lancez un assaut, envoyez un espion, tendez une embuscade ou engagez vos hommes dans un ralliement.

Le même bouclier revient pour quatre jours après une défaite subie chez vous, le temps de relever la tête.

Conseil — Le bouclier tombe aussi quand vous attaquez un camp barbare. Profitez de ces quatre jours pour bâtir et préparer votre armée avant votre premier assaut.

Les premiers bâtiments

Votre village démarre avec une Scierie et de quoi poser les trois premiers gestes. Un guide intégré, « Premiers pas », vous les fait faire un par un :

  1. La Carrière, pour la pierre ;
  2. la Ferme, pour le grain qui nourrit votre armée ;
  3. la Scierie au niveau 2, parce que le bois paie presque tout.

Viennent ensuite les deux mines (or et fer), l'Entrepôt et le Silo, qui fixent combien vous pouvez garder : ce qui dépasse est perdu. Montez-les avant que vos coffres ne débordent.

La liste des bâtiments du village, avec leur niveau, leur production et le prix du niveau suivant
Chaque bâtiment dit ce qu'il produit maintenant et ce qu'il rendra au niveau suivant.

Les artisans du Camp des Bâtisseurs

Un chantier demande un artisan. Au début, vous n'en avez qu'un : un seul bâtiment monte à la fois. Le Camp des Bâtisseurs en accueille un de plus à chaque niveau, et vous les engagez contre de l'or.

Un artisan libre peut aussi renforcer un chantier en cours : jusqu'à deux renforts par chantier, chacun accélérant ce qu'il reste à bâtir d'un quart.

Ce qui tourne sans vous

Votre village produit en permanence, que le jeu soit ouvert ou non. Une heure après votre départ, la production ralentit pour ne plus rendre qu'un cinquième ; elle retrouve son plein régime dès votre retour. Vos chantiers, vos formations et vos colonnes en marche, eux, continuent à pleine vitesse.

Gardez un œil sur le grain : vos soldats en mangent chaque heure. Si la Ferme ne suit plus, les hommes en trop finissent par déserter.

L'Académie et les recherches

L'Académie ouvre l'arbre des recherches : plus de production, plus de places à la Caserne, l'espionnage, la colonisation, les guildes… Chaque palier de l'arbre demande le même niveau d'Académie, et certaines recherches demandent des érudits, que l'Académie forme.

Deux recherches comptent dès les premiers jours : Pourparlers, qui ouvre le menu des guildes, et les premières recherches de production.

La Caserne et le premier camp barbare

Quand la Caserne sort de terre, le guide reprend la main : il vous conseille l'unité qui convient contre le camp d'apprentissage le plus proche, vous aide à rassembler assez d'hommes, et vous accompagne jusqu'à votre premier assaut. Ce camp de niveau 1 est fait pour apprendre : il se défend peu, et ses coffres paient vos prochains chantiers.

La suite se lit dans La Horde barbare et L'armée.

Chaque jour

Plus tard : Noblesse et colonies

La Renaissance fait monter votre maison en Noblesse, contre de l'or et des victoires : chaque rang donne des bonus permanents. Avec la recherche Colonisation, la Résidence de votre capitale forme des colons : trois colons fondent un nouveau village sur un emplacement libre de la carte.

Votre village vous attend

Gratuit, dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Un pseudo suffit pour commencer.

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