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Des berserkers marchent entre les camps barbares de la carte

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La Horde barbare

Des camps barbares couvrent la carte. Ils ont des coffres, des chefs rancuniers et une armée à abattre : c'est là que se gagnent butin, rubis et Gloire.

Les camps et leurs niveaux

Chaque camp porte un niveau, de 1 à 5, affiché en couleur sur la carte. Le niveau 1 est le camp d'apprentissage. Plus le niveau monte, plus la garnison est nombreuse, et plus elle rapporte par soldat abattu : monter l'échelle de la Horde vaut toujours la peine.

Deux camps du même niveau ne se ressemblent pas : chacun a sa force (faible, ordinaire, redoutable), sa façon de composer son armée, et son type selon le pays qui l'entoure — un camp des bois regorge de bois, un camp des mines de fer et de pierre.

Des camps barbares sur la carte, dont certains en ruines
Les camps barbares sur la carte du royaume.

Les coffres, et l'espion

Ce qu'un camp garde dans ses coffres ne se lit pas de loin : la fiche dit « à espionner ». Un espion rapporte les coffres et la garnison exacte, arme par arme. C'est lui qui vous dit quelle troupe emmener — voir le triangle des armes.

Gagner, piller, laisser des ruines

Un assaut gagné fait tomber toute la garnison. Vos survivants emportent ce qu'ils peuvent porter : les soldats un peu, les Chariots de Pillage beaucoup plus. Ce que vos chariots n'ont pas pu prendre reste sur place, et le camp devient une ruine : n'importe quel seigneur peut venir la fouiller, et des bandes barbares viennent parfois la vider.

Conseil — Comparez les coffres repérés par votre espion avec la charge de votre colonne. Ce que vous laissez derrière vous, un autre le ramassera.

Rubis, prisonniers et Gloire

Abattre une garnison rapporte plus que des ressources :

Fouiller des ruines rapporte des ressources, mais jamais de rubis ni de Gloire : seul compte le fait d'avoir battu la garnison.

Les chefs, et leur riposte

Chaque camp a un chef au caractère connu : prudent, pillard ou rancunier. Frappez un camp sans le faire tomber, et son chef s'en souvient. Il envoie un éclaireur voir ce que vous valez, puis lance sa riposte sur votre village — ou y renonce si vos murs sont trop solides. Vous êtes prévenu quand une colonne part sur vous.

Les trois caractères des chefs barbares : prudent, pillard et rancunier
Prudent, pillard, rancunier : chacun riposte à sa façon.

Pendant qu'un chef marche sur vous, son camp est plus faible : c'est souvent le meilleur moment pour le frapper.

Une Horde qui se renouvelle

La Horde ne s'épuise pas. De nouvelles bandes débarquent des grands ports de la mer, marchent jusqu'à un emplacement libre et y dressent leur palissade sous vos yeux. La Horde veille à garder des camps de haut niveau dans chaque région où vivent des seigneurs.

Le Seigneur de guerre

Au sommet de la Horde trône le Seigneur de guerre, dans sa forteresse. Sa garnison ne se reconstitue pas entre deux assauts : elle s'use vague après vague. C'est une cible pour une guilde entière, qui le chasse à plusieurs et se partage une grosse prime de rubis et de Gloire. Voir Les guildes.

Votre village vous attend

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